当智能音箱遇上游戏 一场革命即将爆发
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2019-08-06 12:04    文章来源:T媒体
文章摘要:尽管小编不会玩高级游戏,但语音控制解放双手想必也是也是会吸引很多类似小编的游戏白痴。

自从智能手机问世以来,科技设备还没有像智能音箱那样被迅速采用。据统计,在美国,智能音箱的拥有量一直在以47.9%的复合年增长率增长。更令人印象深刻的是,到2019年底,全球智能音箱的安装基数预计将增长82.4%,达到2.079亿。

按实际价值计算,目前北美41%的家庭至少拥有一个声控音箱,几乎相当于48%的家庭拥有游戏机。考虑到亚马逊控制着70%的市场份额,而且其三年前才发布了Echo,这一增长简直不可思议。相比之下,游戏机已经存在了近40年。

根据《Voicebot智能音箱消费者采纳报告》显示,更多的人使用智能音箱玩游戏,而不是研究产品、发送消息、访问日历,甚至是听新闻。

但是声控音箱不仅仅是为家庭设计的。未来几个月,这项技术将被整合到从汽车到耳机的各种产品中,这必将使这项新兴技术的安装基础远远超过游戏机。那么这对于游戏产业来说意味着什么呢?简而言之,一切。

消除进入的障碍

游戏产业最近的增长并不是由“传统玩家”推动的,而是由数十亿休闲游戏玩家和手机用户推动的,他们开始玩游戏是因为游戏终于变得更容易上手了。在过去,游戏是一种相当小众的活动,需要灵巧的足趾、昂贵的硬件和对游戏工作原理的基本理解。因此,当新设备和平台的出现开始打破这些障碍,让游戏变得更容易上手时,电子游戏明显变得更加主流。

2006年任天堂家用游戏机Wii的发布是这一演变过程中的一个重要里程碑。它独特的基于动作的控制系统和一系列简单有趣的游戏让这款游戏机获得了远超传统游戏玩家的巨大成功。一年后,苹果发布了iPhone和App Store。随着免费游戏模式的出现以及新型休闲和触屏游戏的出现,所有人都可以玩电子游戏,这也改变了这个行业的发展方向。

带来一场音频革命

与全球正在运行的25亿部智能手机相比,智能音箱运动目前只是雷达上的一个小亮点。然而,语控音箱的迅速普及表明,语音游戏的前景广阔。语音游戏的易用性将在实现这一目标中发挥关键作用。例如,使用Amazon Echo玩游戏就像让Alexa玩游戏并遵循提示一样简单。游戏也可以通过Alexa应用程序或亚马逊网站进行访问和激活,方法是通过不断增长的游戏技能库进行搜索,并单击以启用所选内容。

虽然许多游戏都是免费的或测试版,但一些声控游戏,如Ellen Degeneres heads up!纸牌游戏提供了额外的附加内容包,可以通过游戏内的语音提示购买,并通过用户的Amazon帐户进行计费。目前已经有超过1000款游戏可以通过亚马逊的Alexa下载。其中包括《使命召唤》(Call of Duty)、《天际》(Skyrim)和《命运2》(Destiny 2)等为人熟知的名字,以及Earplay和《魔法门》(The Magic Door)等一系列独立游戏。随着亚马逊积极投资与世界上最知名的开发商和IP所有者建立内容合作伙伴关系,该平台上的游戏数量预计将在未来12个月翻一番。

由于智能音箱的限制,大多数音频游戏要么是独立的交互式故事,要么是现有数字游戏、电影或书籍(如Fortnite Dropper Skill)的补充内容应用程序。对于谷歌,亚马逊和音频游戏开发商来说,似乎一切都恰到好处。对基于音频的内容的需求正在飙升,播客和有声读物的使用持续年复一年地增长,智能音箱处于有利地位,可以从我们不断变化的消费习惯中受益。

成熟和货币化只是时间问题

音频游戏行业仍处于起步阶段,尽管新内容越来越多,但其中很多内容的标准仍存在问题。发现好的东西是有挑战性的。随着优秀的游戏得到更多的正面评价,糟糕的游戏被曝光,这种情况会随着时间的推移而改变。

现在,音频游戏空间给人的感觉很像免费手机游戏的早期。在最初将游戏推向智能音箱平台之后,音频游戏开发者现在开始更加认真地考虑如何让他们的游戏更吸引人。

就像早期的免费游戏一样,我们现在看到音频开发人员更加认真地考虑如何从设计过程的第一天起就优化玩家体验。开发人员现在正在使用漏斗和玩家细分来理解为什么玩家会流失,以及如何防止这种情况的发生。此外,他们还使用分析来了解游戏内容中哪些元素是受玩家欢迎的,这样开发资源就可以专注于扩展游戏中最吸引人的元素。

虽然声控游戏的盈利模式目前还不清楚,但我们从免费游戏中了解到,如果玩家的参与是正确的,那么你便创造了良好盈利的坚实基础。

Wii和智能手机等新技术设备让非游戏玩家更容易找到和体验游戏。通过使用自然语言,智能音箱游戏提供了一个几乎可以普遍理解和无摩擦的界面。由于亚马逊的金融影响力集中在实现语音激活的未来,音频游戏行业的前景听起来非常有希望。


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